Belote, 32 kartlı bir göyərtə ilə oynanan 4 nəfərlik klassik bir kart oyunudur. Bir çox kart oyunu kimi, Belote əvvəllər heç oynamamısınızsa, mürəkkəb görünə bilər. Oyunun qaydaları və terminologiyası xüsusilə qarışıq ola bilər. Oyunun saysız -hesabsız versiyaları da var, fərqli versiyalar dünyanın müxtəlif yerlərində məşhurdur. Əsas qaydaları və qiymətləndirmə üsullarını öyrənmək çox uzun çəkmir və bunları bildikdən sonra oyunun digər variantlarını asanlıqla əldə edə biləcəksiniz.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: Kartlarla məşğul olmaq
Addım 1. 4 oyunçunu 2 komandaya bölün
Oynamaq üçün 4 oyunçu (özünüz də daxil olmaqla) tapın. Tərəfdaşları oyun sahəsinin əks tərəflərində əyləşdirin.
Addım 2. Klassik kartlardan 32 kart istifadə edin
Klassik kartlar dəstində 7s, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings və Aces seçin. Hər kartdan 4 -ü, hər kostyumdan 1 -ə malik olduğunuzdan əmin olun.
Belote üçün oyun göyərtəsinə kostyum başına 8 kart daxildir (brilyantlar, ürəklər, kürəklər və çubuqlar)
Addım 3. Göyərtəni qarışdırın və hər oyunçuya 5 kart verin
Satıcı olaraq 1 oyunçu təyin edin və başqa bir oyunçudan kartları kəsin. Oyunçular bütün kartlarını aldıqdan sonra baxa bilərlər. Sövdələşmədən sonra göyərtədə qalan 12 kartı üzü aşağı qoyun.
Addım 4. 1 kartı üzü yuxarıya doğru ortada yerləşdirin
Bu kart koz kartı kimi tanınır. Aşağıda izah edilən bir oyunçu, təklif zamanı kartı alarsa, kostyumu koz kostyumu kimi tanınacaq.
Məsələn, koz kartı 8 ürəkdən ibarətdirsə, oyunçu təklif zamanı kozunu alarsa, koz kostyumu ürək olacaq
4 -cü hissənin 2 -ci hissəsi: Qalan Kartların Təklifi və İşlənməsi
Addım 1. Başlanğıc oyunçudan kozu götürüb -almamasına qərar verin
Satıcının solundakı oyunçu əvvəlcə gedir. Oyunçu qozu qəbul edib əlinə əlavə edərsə, kartdakı kostyum oyun üçün koz kostyumu kimi tanınacaq. Oyunçu kartı almamağa qərar verərsə, solundakı növbəti oyunçu kartı götürməyi və ya ötürməyi və s. Seçə bilər.
- Bu proses tender adlanır.
- Kartla eyni kostyumda bir Jack, 9 və ya Ace varsa, kozunu götür. Bu 3 kart, trompetdə ən çox xal qazanmağa dəyər.
- Məsələn, koz səkkiz ürəkdən ibarətdirsə, Jack, 9 və ya Ace of heart varsa götürün.
Addım 2. Heç kim kozu almazsa, ilk oyunçunun koz kostyumunu seçməsinə icazə verin
4 oyunçunun hamısı koz götürməkdən imtina edərsə, ilk oyunçunun digər 3 kostyumdan birini qoz kostyumu seçib kartı götürmək və ya keçmək imkanı var. İlk oyunçu keçməyə qərar verərsə, sonrakı oyunçu başqa bir kostyum seçə bilər və ya ötürməyə qərar verə bilər və s.
- Məsələn, bir Jack və Ace kürəkləriniz varsa, kozu götürüb kozanı kostyum olaraq seçmək istəyə bilərsiniz, çünki trump kostyanı kürək olarsa yüksək hesabla yaxşı bir atış əldə edəcəksiniz. Əlinizdə Jack, Ace və ya 9 yoxdursa, keçmək istəyə bilərsiniz.
- Koz, yenə də orijinal kostyumunu qoruyacaq.
- Bu ikinci turda heç bir oyunçu kozunu almazsa, verilən bütün kartları toplayın, qarışdırın və sonra yenidən paylayın.
Addım 3. Bir oyunçu kozunu götürdükdən sonra qalan 11 kartla məşğul olun
Kartları bir anda 1 paylayın. Qozu götürən oyunçuya 2 əlavə kart və digər 3 oyunçunun hər birinə 3 kart verin. Bunu etdikdən sonra oyuna başlaya bilərsiniz.
Hər bir oyunçunun oynamağa başlamazdan əvvəl əlində cəmi 8 kart olduğundan əmin olun
4 -dən 3 -cü hissə: Birinci turu tamamlamaq
Addım 1. Qoz və digər kostyumlardakı kartların dəyərinə diqqət yetirin
Trompetdə kartların nöqtə dəyərləri belədir: (Jack = 20), (9 = 14), (Ace = 11), (10 = 10), (Kral = 4), (Kraliça = 3), (8 = 0) və (7 = 0). Digər kostyumlarda: (Ace = 11), (10 = 10), (Kral = 4), (Kraliça = 3), (Cek = 2), (9 = 0), (8 = 0) və (7 = 0).
- Bütün 32 kartın ümumi bal dəyəri 152 -dir.
- Oynayarkən, daha yüksək dəyərli kartları qazanmağı və digər komandanın bir dönüş qazanacağını bildiyiniz zaman əlinizdəki daha aşağı dəyərli kartları oynamağı hədəfləyin.
Addım 2. Oyuna başlamaq üçün başlanğıc oyunçunun istədiyi kartı yazsın
Oyunçu istənilən kostyumdan istənilən kartı seçə bilər. Digər oyunçular daha sonra hər biri eyni kostyumdan 1 kart qoymalıdır. Bu dönüş "hiylə" kimi tanınır.
- Əlinizdə eyni kostyumdan bir kartınız yoxdursa və digər komandanın oyunçusu ən yüksək dəyəri oynadısa, kozdan bir kart oynamalısınız. Koz kostyumu ürəklərdirsə, məsələn, bir ürək çalmalısan.
- Əgər ortağınız ən yüksək kartı oynayıbsa, istənilən kartı ata bilərsiniz.
- Koz kostyumundan (ürəklərdən) bir kartınız yoxdursa, başqa kostyumdan bir kart oynayın. Özünüzü bu vəziyyətdə görürsünüzsə, hiylə qazana bilməzsiniz və əlinizdəki ən aşağı dəyər kartını atmağa çalışmalısınız.
- Oyunçu kozokdan (ürəklərdən) bir kart qoyarsa, mümkünsə, daha yüksək dəyərə malik olan koz kostyumundan (ürəklərdən) bir kart qoymalısınız.
Addım 3. Əlinizdəki koz kostyumunun kralı və kraliçasını axtarın
Əlinizdə koz kostyumunun kralı və kraliçası olanda onları normal olaraq oynayın. İlk kartı oynadığınız zaman "Belote" deyin. İkincisini qoyanda "Yenidən bildir" deyin.
- Belote və Rebelote elan edən komanda 20 ballıq bonus qazanır.
- Əlinizdə hər iki kartınız varsa yalnız Belote və Rebelote deməlisiniz.
- Koz kostyumu ürəklərdirsə, Belote və Rebelote deyərsən, yalnız ikinizin də kral və kraliçası varsa.
4 -dən 4 -cü hissə: Oyunu bitirmək və xal hesablamaq
Addım 1. Turu başa çatdırmaq üçün başqa 7 növbə oynayın
Əlinizdəki bütün kartları istifadə etməyinizə qədər oynamağa davam edin. Hər növbədə ən yüksək dəyəri olan kartı oynayan oyunçu növbəni (hiylə) qazanır, kartları götürür və növbəti növbəyə başlamaq üçün əllərindən bir kart uzadır.
Addım 2. Hər komandanın bir turda qazandığı kartların xal dəyərlərini əlavə edin
Turun əvvəlində kozu götürən komanda (müqavilə qrupu) 82 və daha çox xal qazanırsa, turu qazanır. Bu baş verərsə, hər iki komanda turda qazandıqları xalları qeyd edir. Müqavilə qrupu 82 xal toplaya bilməsə, digər komanda 162 xalı və müqavilə komandası 0 xal qazanır.
- Bir turun son turunu qazanan komanda 10 xallıq bonus qazanır.
- Belote-nin 1 turunda mümkün olan ən yüksək bal 162-dir ki, bu da bütün 32 kartın (152) və son növbədə 10 ballıq bonusların birləşmiş dəyəridir.
- Bir komanda tur zamanı Belote və Rebelote elan edərsə, müqavilə qrupu 82 xal əvəzinə ən azı 92 xal toplamalıdır.
- 1 komanda bir turda bütün dönüşləri (fəndləri) qazanırsa, ümumilikdə 252 xal olmaqla 90 bal bonus alır.
- Hər turda hər komandanın qazandığı xalların sayını izləmək üçün qələm və ya qələm və kağız parçası istifadə edin.
Addım 3. 1 komanda 501 və ya daha çox xal əldə edənə qədər oynayın
İlk turdan puanları cədvəlləməyi bitirdikdən sonra, ilk turu qurduğunuz şəkildə başqa bir tura başlayın. Eyni şəkildə oynayın və dövrə vurun.