Bir PC oyununun tarixçəsi olmağın əla olacağını düşündüyünüz bir fikrin varmı? Öz oyununuzu yarada biləcəyinizi heç düşünmüsünüzmü? Yoxsa öz oyununuzu yaratmağa çalışdınız, ancaq bir oyun mühərriki satın almağın dəyərinin çox yüksək olduğunu gördünüz? Səbəbləriniz nə olursa olsun, bu məqalə öz oyununuzu yaratmağınıza və mümkün olan ən aşağı xərclə başlamağınıza kömək etməyə çalışır.
Addımlar
Metod 1 /4: Planlaşdırma Mərhələsi
Addım 1. Layihəniz üçün bir iş planı hazırlayın və yaradın
Yeni bir oyun yaratmaq istəyənlərin çoxu, istər proqramçılar, istərsə də proqramçı olmayanlar, bu addımı ümumiyyətlə laqeyd qoyurlar. Bununla birlikdə, ilk sınaqların uğursuz alınmasının əsas səbəblərindən biridir. Bura əsasən, layihə daxilində hər bir işə nə qədər vaxt və resurs ayrılacağına və bu vəzifələr arasındakı əlaqəyə qərar vermək daxildir. Əlbəttə ki, proseslərin özləri müəyyən edilməlidir. Nəhayət yerinə yetirməli olduğunuz fərqli vəzifələri müəyyən etmək üçün bu məqaləni daha da oxuyun.
Addım 2. Oyununuzun janrına qərar verin
Oyun janrları, oyun üslubuna və qarşılıqlı əlaqəyə əsaslanan oyunların kateqoriyalardır. Bu ola bilər:
- Fəaliyyət Oyunları: oyunun daha çox irəliləməsi üçün sürətli istifadəçi reflekslərinə, yaxşı vaxta, dəqiqliyə və ya bu faktorların hər hansı birləşməsinə çox güvəndiyi yer.
- Macəra Oyunları: burada oyun çox az refleks tələb edən və ya heç bir qarşıdurma olmayan yanaşmaya əsaslanır. Oyun, tapmacaları həll etmək, tapşırıqları yerinə yetirmək və ya oyunun mühiti və içindəki simvollarla əlaqə qurmaqla irəliləyir.
- Aksiya-Macəra Oyunları: burada oyun tərzi əvvəlki iki janrın qarışığıdır. Məsələn, uzun müddətli hədəflər/tapşırıqlar var ki, bu da sürətli reflekslərin tamamlanmasını tələb edir və oyun hər biri və ya bir hissəsi hərəkətə əsaslanan bir növ mini oyun olan ardıcıl tapşırıqları yerinə yetirməklə irəliləyir.
- Rol Oyunları (RPG): oyunçuların oyun şəraitində xüsusi "rollar" götürdükləri və bacarıq-xal və ya təcrübə əldə edərək xarakterlərini oyunda inkişaf etdirdikləri yer. Bu oyunların bəziləri növbə əsaslıdır, lakin bəziləri daha real vaxt yanaşması istifadə edir. Kütləvi çox oyunçulu onlayn rol oyunları (MMORPGs), birdən çox oyunçunun eyni oyun mühitini paylaşdığı və bəzi vəzifələrin yerinə yetirilməsi üçün birdən çox oyunçunun əməkdaşlığını tələb etdiyi bu janrın bir alt janrıdır.
- Simulyasiya Oyunları: oyun-oyun, real həyatın və ya bəzi xəyali fantaziya parametrlərinin simulyasiyasından asılıdır.
- Strategiya Oyunları: oyun tərzi əsasən diqqətli planlaşdırma və bacarıqlı düşüncə tələb edir.
- Masa və Kart Oyunları: oyun müəyyən qaydalara uyğun olaraq idarə olunmalı və ya lövhədə "parçaları" manipulyasiya etmək lazım olan bir dəst karta əsaslanır.
Addım 3. Oyununuzun qurulmasına qərar verin
Oyunun quruluşu aşağıdakı komponentlərdən birini və ya bir neçəsini ehtiva edir:
- Yer/Coğrafiya. Oyunun hekayəsinin baş verdiyi yer. Bu, uydurma bir ölkənin ətraflı xəritəsi və ya hərbi birləşmənin planı ola bilər. Bu, uydurma/fantaziya dünyası, paralel bir kainat, başqa bir ölçü, yeni bir qitə, müəyyən bir dövrdə müəyyən bir ölkə, xüsusi istifadə olunan birləşmə ola bilər … və s.
- Tarix. İndiyə qədər baş verənləri izah edən oyunun arxa hekayəsi, oyunun maraqlandığı oyun üçün qərar verildi.
- Rejim. Bu, oyunun ümumi mövzusunu bir şəkildə həll edir. A ola bilər "qaranlıq" temalı oyun, utopik bir və ya uşaqcasına bir oyun. Bu, planlaşdırma mərhələsində qərar verməli olduğunuz oyunun hədəf qrupundan çox təsirlənir.
- Oyun Cəmiyyəti. Geri hekayələr və xüsusiyyətlər də daxil olmaqla oyunda iştirak edən personajlar üçün lazım olan arxa planı verməlisiniz.
Addım 4. Oyunun qrafik/vizual üslubuna qərar verin
Oyununuz iki və ya üç ölçülü bir oyun olacaqmı? Qrafika fantastik və ya kobud olacaqmı? Qəhrəmanlar cizgi filmi kimi, komik və ya real həyat tərzində göstəriləcəkmi?
Metod 2 /4: Logistika Mərhələsi
Addım 1. Mövcud büdcənizi hesablayın
Nə çox, nə də resurslarınızı qiymətləndirməyin.
Addım 2. Planlaşdırma mərhələsində etdiyiniz seçimlərə əsaslanaraq mövcud oyun motorlarını araşdırın
Məsələn, bir kart/stolüstü oyun yaratmağı seçsəniz, ehtimal ki, fantastik bir qrafik mühərrikinə ehtiyacınız olmayacaq və kart oyunlarına həsr olunmuş bir çox açıq mənbə oyun motoru tapa bilərsiniz. Ancaq birinci şəxs atıcı aksiya oyunu yaratmağı planlaşdırırsınızsa, daha güclü bir oyuna və qrafik mühərrik (lər) ə ehtiyacınız olacaq.
- Proqramlaşdırma bacarıqlarınızın səviyyəsini və bildiyiniz proqramlaşdırma dillərini nəzərə alın. Məsələn, proqramlaşdırma haqqında əvvəlcədən heç bir məlumatınız yoxdursa, proqramlaşdırma bacarığı tələb etməyən bir mühərrikə ehtiyacınız olacaq.
- Oyun motorunun təqdim etdiyi sənədlərin səviyyəsini nəzərə alın.
- Büdcə və əvvəlcədən proqramlaşdırma bilikləri meyarlarınıza uyğun bir mühərrik tapa bilmirsinizsə, proqramlaşdırma biliklərini ən sadə səviyyədə tələb edən oyun motorlarını araşdırın və digər meyarlarınıza uyğun birini tapıb tapmadığınızı görün. Başqa meyarlara uyğun bir mühərrik tapana qədər proqramlaşdırma bacarığı tələbini bir qədər artırmayın.
Addım 3. Proqramlaşdırma öyrənməyinizə ehtiyac olub olmadığınıza qərar verin
Buna qərar daxildir:
- Seçdiyiniz oyun mühərrikinə uyğun olaraq ümumiyyətlə bir proqramlaşdırma dili öyrənməyinizə ehtiyac var.
- Hansı proqramlaşdırma dilini öyrənməlisiniz və hansı platforma üçün.
- Seçdiyiniz oyun mühərrikindən istifadə etmək üçün hansı bacarıq səviyyəsinə çatmalısınız
Addım 4. Lazım olan proqramlaşdırma dilində lazımi bacarıq səviyyəsinə çatmaq üçün seçimlərinizi araşdırın
Kurslar keçməli olacaqsınız, yoxsa onlayn bir dərs kifayət edəcək? Bu, büdcənizə necə təsir edəcək?
Addım 5. Lazımi alışları edin
Sənədlər ayrıca satılırsa, satınalmalarınıza oyun mühərrikinin sənədlərini daxil etməyinizə əmin olun.
Addım 6. Oyun motorunuzdan istifadə etməyi öyrənin
Addım 7. Ən azı proqram mühəndisliyi modellərinə giriş oxuyun
Mütləq bir zərurət olmasa da, çox kömək edəcək.
Metod 3 /4: İcra Mərhələsi
Addım 1. Kiçikdən başlayın
Hər şeyi bir anda tətbiq edən mürəkkəb bir oyunla başlamağa çalışmaq, çox güman ki, xəyal qırıqlığına uğrayacaq.
Addım 2. Bölün və qalib gəlin
Bütün problemləri bir anda həll etməyə çalışmayın. Əvəzində, idarə edə biləcəyiniz problemlərə çatana qədər problemləri daha kiçiklərə bölməyə çalışın.
Addım 3. Qeyd edin və rəydən istifadə edin
Dostlarınızın və ya ailənizin qapalı dövrələrində bitənləri göstərin. Dizaynınızı rəyçilərdən aldığınız rəylərə görə dəyişdirin.
Addım 4. Bir dizayn modeli istifadə edin və ona sadiq olun
Modelləri yarı yolda dəyişdirmək, heç bir zərurət olmadığı təqdirdə səhv etməyin.
Addım 5. Səbirli olun
Oyun yaratmaq bir günlük/həftəlik iş deyil. Bəzi oyunlar bir illik iş deyil!
Metod 4 /4: Son Məhsul Mərhələsi
Addım 1. Sizə marketinq kampaniyası hazırlayın
Bunun kommersiya əsaslı olması mütləq deyil. Bununla birlikdə, oyununuzun görmə qabiliyyətini artırmalısınız ki, nəticədə oyununuzu və oyun yaradıcılıq qabiliyyətinizi yaxşılaşdırmağa kömək edəcək daha çox rəy alasınız.
Addım 2. Test edin, sınayın və yenidən sınayın
Heç bir şey mükəmməl olmasa da, bacardığınız qədər yaxın olmağa çalışmalısınız.
Addım 3. Marketinq kampaniyanızı həyata keçirin və oyununuzu dərc edin
Addım 4. Oyununuzu oynayan oyunçulardan rəy alın
İpuçları
- UDK Assassin's Creed etmək üçün istifadə edildi
- Crysis hazırlamaq üçün CryEngine istifadə edilmişdir
- Kiçikdən başla, böyük ol
- Hər halda bir proqramlaşdırma dili öyrənin, lazımlı ola bilər
Xəbərdarlıqlar
- Əsərinizdə sizə aid olmayan heç bir müəllif hüquqları ilə qorunan materialdan istifadə etməyin. Əksər ölkələrdə müəlliflik hüququ sahibindən əvvəlcədən icazə almadan müəllif hüquqları ilə qorunan materiallardan istifadə etmək qanunla cəzalandırılan cinayət sayılır.
- Oyununuzun rejimini seçərkən diqqətli olun və hədəf qrupuna uyğun olacaq. Hədəf qrupunuz uşaqlardırsa, bu xüsusilə vacibdir. Oyun uşaq oyunu olaraq yayılsa, bəzi məzmun təhqiramiz və hətta qanunsuz hesab edilə bilər.
- Oyun dizaynını karyera olaraq qəbul etmək niyyətiniz yoxdursa, oyunlar yaratmaqla işinizlə digər məsuliyyətlər arasında vaxtınızı balanslaşdırmağa çalışın.