Bir əjdaha ilə qarşılaşmağınızdan bir az əvvəl qurtuldunuz və Whiterunlu Jarl Balgruuf ilə təhlükə haqqında danışdınız. Səyahətinizin növbəti ayağı sizi Əjdaha Daşını axtarmaq üçün Skyrim'in dağlıq qəlbinə göndərəcək. Bəs əvvəldən Əjdaha daşını necə tapırsınız?
Addımlar
Addım 1. Farengar Secret-Fire ilə danışın
Whiterundakı Dragonsreach qalasındakı Jarl sehrbazdır. Adətən qalaya girəndə taxt otağının sağındakı otaqda tapıla bilər. Jarl Balgruuf'u Whiterun əjdahalarından xəbərdar etdikdən sonra, Jarl sizə Farengar Secret-Fire ilə danışmağı tapşıracaq. Farengar, Dragonstone axtardığını izah edəcək və sizi Bleak Falls Barrow'a getməyə yönləndirəcək. Bu, Bleak Falls Barrow -un xəritənizdə görünməsinə səbəb olan bir işarə işarəsi ilə nəticələnəcək.
"Qızıl Pençə" araşdırmasını tamamlamısınızsa, ehtimal ki, inventarınızda Əjdaha Daşı ola bilər. Bunun səbəbi, araşdırmanın sizi "Bleak Falls Barrow" araşdırması üçün lazım olan eyni yolu keçməsidir. Əjdaha daşını "Bleak Falls Barrow" araşdırmasının sonunda Farengar -a verməyincə şəxsin üzərində qalmasını təmin edərək, onu inventarınızdan sata və ya köçürə bilməyəcəksiniz
Addım 2. Bleak Falls Barrow'a səyahət
Whiterun'dan cənub -qərbdə, Qərb Qülləsinin cənubunda, dağların zirvəsinə çatmaq üçün bir neçə yol var. Kurqona yaxınlaşanda diqqətli olun, çünki girişinin yaxınlığında təxminən yarı quldurla qarşılaşacaqsınız. Bu sahənin geniş açıqlığı oxçularına oxlarla yapışmaq üçün çoxlu imkanlar verəcək. Bleak Falls Barrow -a gedən yollar belədir:
- Qərb Qülləsinin cənubundakı dağın şimal divarının əsasından bir piyada yolu tapın. Bunu dağın zirvəsinə qədər izləyin. Bu marşrut yol boyunca ən az təhlükəni təqdim edir.
- Riverwoodun şimalındakı körpüdən keçin. Sonra kurqana gedən dolama yol boyunca şimal -qərbə dönün. Bu marşrut ən çox istifadə olunan marşrutdur. Bununla birlikdə, sizi düşmən meşə heyvanlarına (adətən canavarlara) və yol boyu tərk edilmiş bir qüllənin yanında bir neçə quldura qarşı qoyacaq.
Addım 3. Bleak Falls Məbədinə daxil olun
Nərdivanların üstündəki böyük quruluşdur. Kurqa ilk dəfə girəndə ətrafınızda çoxlu skeever və insan cəsədləri görəcəksiniz. İrəli qaçın və quldurların Arvel adlı birisi haqqında və onun bir növ qızıl pençəsi ilə necə qaçdığını danışdığını eşidəcəksiniz. "Qızıl Pençəyə" başlamamısınızsa, bu axtarış hazırda başlayacaq. Quldurları məğlub edin və kurqanın dərinliyinə keçin.
Addım 4. Məbədin dəhlizlərini izləyin
Ehtiyatlı olun, yol boyu daha bir neçə quldurla qarşılaşa bilərsiniz. Nəhayət, bir tapmaca otağına doğru qaçacaq məşəl tutan bir quldurla qarşılaşacaqsınız.
Addım 5. Sütun Bulmacasını həll edin
Qapının üstündəki işarələri yoxlayın. Ortası zədələnmiş və yerə uzanmışdır. Sol tərəfdəki sütunları döndərin ki, qarşınızdakı simvollar qapının üstündəki işarələrlə üst -üstə düşsün. Soldan sağa bu simvollar İlan, İlan, Balina olacaq. Kolu çəkin və soldakı spiral pilləkəndən aşağıya davam edin.
Spiral pilləkəndən enərkən diqqətli olun, çünki skeevers sizi əhatə etməyə başlayacaq. Hücumlarını daraltmaq üçün pilləkənlərin üstündə durun və onlarla bir -bir məşğul olmağı mümkün edin
Addım 6. Nəhəng Hörümçəyi məğlub edin
Nəhayət, hörümçək torları ilə dolu bir əraziyə çatacaqsınız, kimsə kömək istəsə. Ehtiyatlı bir şəkildə bir adamın tora düşdüyü otağa doğru irəliləyin və nəhəng Frostbite Spider sizinlə üz -üzə düşəcək. Öldürün və Arvel Swift olduğu ortaya çıxan tələyə düşmüş adamla danışın.
Hörümçəklə mübarizə aparmaqda çətinlik çəkirsinizsə, otağa girmək üçün istifadə etdiyiniz qapıdan tələsik bir geri çəkilməni döyün. Hörümçək qapıdan keçə bilməyəcək. Şəfa verin və hörümçəyi uzaqdan aşındırmaq üçün sehrli və ya uzaqdan silah istifadə edin. Unutmayın ki, hörümçək hələ də sizə zəhər tüpürə bilər. Ayağa qalxanda tərəflərə qaçın, çünki bu sizə bir zəhər kürəsi tüpürəcəyinə işarədir
Addım 7. Arvel Swift'i kəsin
Pençənin yerini soruşmaq üçün Arvellə danışın və o, onu kəsmək müqabilində bunun necə işlədiyini sizə göstərməyə razı olacaq. Qollarını və ayaqlarını bağlayan ağları vurmaq üçün bir döyüş silahı və ya sehrinizlə istifadə edin.
Addım 8. Arvel Swift -dən Qızıl Pençəni əldə edin
Arvel Swift'i sərbəst buraxdıqdan sonra, o, dərhal qaçmaq üçün kurqanın dərinliyinə qaçacaq. Ya onun arxasınca düşüb öldürə bilərsən, ya da bir draugrın sənin üçün bunu etməsinə icazə verə bilərsən. Draugr'ı məğlub edin və Qızıl Pençəni tapmaq üçün Arvelin cəsədini axtarın. Qızıl pençəyə sahib olduqdan sonra kurqanın dərinliyinə keçin.
Addım 9. Dəhlizləri ziyarətgaha aparın
Kurqanın içindən keçərkən qarşınıza çıxacaq daha çox tələ və təhlükə var. Aşağıdakılara diqqət yetirin:
-
Draugr:
Divarlar boyunca məzarlarda yatmış meyitləri olan bir neçə otağa girəcəksiniz. Ehtiyatlı ol. O cəsədlərdən bəziləri keçəndə canlanacaq.
-
Çivili qapı tələsi:
Draugrs ilə döyüşdüyünüz ilk otaq, sünbüllü bir qapı tələsinə malikdir. Döşəmə üzərindəki təzyiq lövhəsinə basmadığınızdan əmin olun, yoxsa çırpılmış qapı tələsini işə salacaq və sizi vuracaq. Draugrs da bu tələni aktivləşdirə bilər, buna görə diqqətli olun.
-
Yellənən baltalar:
Nəhayət, baltaları yelləyən dar bir dəhlizə gələcəksiniz. Baltaların vaxtına baxın və yelləncəklər arasında mümkün qədər tez keçin.
-
Şaxta trol:
Nəhayət axan suyun yanına gələcəksən. Su axını izləyin. Açmaq üçün qapının yanındakı zənciri çəkin. Nəhayət, bir çuxura çatacaqsınız. Aşağıda bir şaxta trolunu görmək üçün çıxıntıdan aşağıya baxın. Şaxta trolunu yuxarıdan öldürmək üçün yay və ox kimi geniş çeşidli silahlardan istifadə edin. O öldükdə, şaxta trolunun olduğu yerə enmək üçün sağdakı keçidi götürün.
Addım 10. Dairəvi qapı tapmacasını həll edin
Nəhayət, açar dəliyinin ətrafında fırlanan üzükləri olan kilidli bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Envanterinizi açın, Qızıl Pençəni seçin və yoxlayın. Alt tərəfi sizə baxacaq şəkildə çevirin və üzərində gördüyünüz işarələrə diqqət yetirin. Üzükləri bu birləşməyə uyğunlaşdırmaq üçün açar dəliyinin çuxurunun ətrafında döndərin. Aşağıdan yuxarıya doğru birləşmə bayquş, güvə, ayıdır. Qapını açmaq və Müqəddəs məkana girmək üçün qızıl pençəni açar dəliyinə qoyun.
Addım 11. Yeni bir qışqırıq öyrənin
Müqəddəs məkana girmək sizi şəlalələri olan geniş və açıq otağa və qəribə ssenari yazılmış görkəmli bir divara aparacaq. Divara yaxınlaşdıqca daha yüksək səslə oxuyacaqsınız. Kifayət qədər yaxınlaşın və ekranınız qaralacaq, divardakı bir söz parlaq şəkildə parlayacaq, bu da Word Wall -dan Power Word fəryadını öyrənməyinizə səbəb olacaq.
Addım 12. Əjdaha daşını alın
Güc Sözünü öyrəndikdən sonra, güclü bir draugr patronu ortaya çıxdıqca arxanızdakı tabut açılacaq. Əjdaha daşını tapmaq üçün bu draugr -ı məğlub edin və cəsədini qarət edin.
Addım 13. Ziyarətgahdan çıxın
Kurqanın girişinə qədər geri qaçmağa ehtiyac yoxdur. Word Divarının solundakı pilləkənləri götürün. Yuxarıdakı keçiddən keçin. Bir divara gəldiyiniz zaman, gizli qapını açmaq üçün postamentdəki sapı sağa çəkin. Çıxışa çatana qədər keçidlə davam edin.
Addım 14. Əjdaha daşını Farengar'a verin
Çöldə olduqdan sonra xəritənizi aça və Whiterundakı Dragonsreach-a geri dönə bilərsiniz. Farengar səhifəsinə qayıt. Onun Delphine adlı biri ilə danışdığını eşidəcəksiniz. Əjdahaların qayıtması haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün onların müzakirəsini dinləyin. Əjdaha daşını Farengar'a vermək və "Bleak Falls Barrow" araşdırmasını başa çatdırmaq üçün Farengar ilə danışın.