Beləliklə, Flight Simulator X -də təyyarələr üçün rəngləmə etmək istəyirsiniz, çünki bəlkə də ən sevdiyiniz hava yolu şirkəti heç yerdə yoxdur. Yaxşı, möhtəşəm dəyişikliklər dünyasına xoş gəldiniz!
Addımlar
Addım 1. Flight Simulator X -in toxumalarla necə işlədiyini öyrənin
FSX (Flight Simulator X), dokularını idarə etmək üçün DXTBmp (xüsusi olaraq formatlaşdırılmış Bitmap Fayl) istifadə edir. Buna görə də onları boya ilə düzəltsəniz, Alfa Kanalını qıra bilərsiniz (modelə təyyarə modelində necə oturduğunu izah edən şey). Onları düzəltməyin bir çox yolu var, amma yaxşı bir seçim DXTBmp -dir. FS2004 (FSX -in köhnə versiyası) üçün yaradılmışdır, lakin yenə də eyni formatdan istifadə edir.
Addım 2. Bir baza tapın
FSX -dəki əksər standart təyyarələrin ağ rəngli rənglənməsi var, buna görə də onu baza kimi istifadə edə bilərsiniz, lakin təsadüfən standart təyyarənizi dəyişdirmək və ya sındırmaq istəməsəniz, onlayn əldə edə biləcəyiniz təyyarələr də var.
Addım 3. Bazanı fayl tarayıcısı vasitəsilə asanlıqla əldə edə biləcəyiniz bir yerə kopyalayın
Tapa biləcəyiniz bir yerə qoymasanız, toxumaları düzəltməkdə çətinlik çəkə bilərsiniz. Şübhə varsa, sadəcə masaüstünə kopyalayın.
Addım 4. DXTBmp -də dokuları açın
Sonra onları sevdiyiniz redaktə proqramına ixrac edin. Sağ tərəfdə, ixrac düyməsini tapa bilərsiniz, bu standart olaraq Paintdir.
Addım 5. Düzəliş edin
Şedevrinizi yaradın. DXTBmp -də əldə etdiyiniz kimi eyni istiqamətdə saxlamağı unutmayın.
Addım 6. Şedevrinizi qoruyun
Redaktorunuzda Saxla düyməsini vurun. Bir informasiya qutusu açılacaq, "bütün fayllar" olaraq dəyişdiriləcək və qovluqda görünən-p.webp
Addım 7. Üst menyudan DXTBmp faylını yenidən yükləyin
Sonra fayl açılan menyusundan DXTBMP faylı olaraq saxlaya bilərsiniz.
Addım 8. Şah əsərinizi sınayın
FSX üçün quraşdırma qovluğunuza qoyun, sonra uçuş üçün götürün! İşləyirsə, təbrik edirəm! İşləyən bir rəngləmə yaratdınız. Yeni təyyarənizlə əylənin.