Camping, Roblox -da həqiqətən məşhur bir oyundur. Normal bir düşərgə oyunu kimi davranır. Oyunun təsvirində 12 və ya daha az adamla düşərgəyə çıxmaq, səhrada sağ qalmaq və hekayələr danışmaqdan bəhs olunur. Ancaq əsas şərt səhrada olarkən təhlükənin qarşısını almaqdır.
Addımlar
Addım 1. Oyuna girin
Roblox -a girin və Kamping oyununu axtarın. Həm də ən populyar siyahıda olmalıdır. Bunu Camping 2 ilə səhv salmayın! Oyun SamsonXVI -dir, buna görə də istifadəçi adını axtarıb və oyunlarına baxaraq tapa bilərsiniz.
Addım 2. Bir yük maşınına minin
Oyuna girəndə 12 oturacaqlı 3 yük maşını olacaq. Bütün oturacaqlar dolduqdan sonra "Specky Woods" olaraq da bilinən əsl oyuna girəcəksiniz.
Addım 3. Bölgənizi yoxlayın
Gün ərzində heç nə olmur, bu səbəbdən ətrafınızdakıları yoxlamaq üçün istifadə edin. Bir mağara, nəhəng bir qaya, bir quyu və daha çox şey görə bilərsiniz. Hər şeyin nə olduğunu və harada olduğunu bilmək həqiqətən bu oyunda sizə kömək edə bilər.
Gecə gizlənəcəyiniz yer olduğu üçün mağaranı tapmalısınız. Bir səbət görüb onun yanından keçsəniz, mağaranın harada olduğunu göstərən bir işarə görürsünüz. Doğru yolda olsanız, bir quyu da görəcəksiniz. Mağaranın özü divardakı nəhəng bir çuxura bənzəyir
Addım 4. Bir canavar hücum edərkən mağaraya qaçın
Hamı tonqalda oturarkən, qaranlıq və ürpertici bir gülümsəmə olan bir canavar tonqalın üstündə görünür. Bu baş verəndə mağaraya qaçın. Et yox çadırlara qaçmaq. Canavar yaxınlıqdakı insanlara teleportasiya edir. O səni alanda yerindən tərpənə bilməzsən. Çadırlar atəşə çox yaxındır, buna görə oraya getməməlisiniz.
Addım 5. Çadırda yağışdan gizlənin (mağaraya getməmisinizsə)
Qırmızı və mavi çadır olacaq. Mağaraya gedərkən itkin düşsəniz, bir az ziyan görərsiniz. Yağış yağacaq və yağış səni incidir. Əgər itkin düşsəniz, düşərgəyə qayıdın və çadırda gizlənin. Canavar yağış yağanda oradan ayrılır, ona görə ora getmək təhlükəsizdir.
Addım 6. Gecədən sonra düşərgəyə qayıdın
Qırmızı çadır məhv ediləcək və yalnız mavi çadır qalacaq. Ancaq hər kəs mavi çadıra sığa bilməz. Növbəti gecə mağarada yatmalı olacaqsan.
Addım 7. Ayı tələlərindən çəkinin
Gecələr bir maralın səsini eşidə bilərsiniz (bu da qoyun kimi səslənə bilər). 2 -ci gündə, ölü bir maralın və bir qutu ayı tələsinin yanında dayanan iki nəfəri görə bilərsiniz. Onlardan biri (Daniel) bir ayının maralı öldürdüyünə inandığını söyləyəcək, buna görə də gecələr bir dəstə ayı tələsi quracaq. Bir addım atsanız, çox sağlamlığınızı itirərsiniz və digər oyunlarda olduğu kimi bu oyunda da sağalmazsınız.
Addım 8. Səbəti alarkən sürətli və diqqətli olun
Oyun sizi mağaraya teleport edəcək və təxminən bir dəqiqədən sonra dastançı hər kəsin içərisində bütün yeməkləri olan səbəti gətirməyi unutduğunu söyləyəcək. Kimsə gedib onu almalıdır. Bilin ki, yağış yağacaq. Başqası almaq istəsə, yaxşı olarsan. Bunu etmək məcburiyyətindəsinizsə və ya istəsəniz, mağaranı axtararkən olduğu düşərgəyə gedin. Tutmaq üçün toxunun. Qurulmuş bütün ayı tələlərindən yayınmağa çalışın və ölümün qarşısını almaq üçün bacardığınız qədər tez tərk edin. "Ding!" Səsini eşidəcəksiniz. səbəti tutmusunuzsa səslənir. Mağaraya qayıdın və öz başına yerləşdiriləcək.
Addım 9. Zəhərlənməyin
Səbətdə hər kəs üçün sandviç var, amma bir sendviç zəhərlənir. Bənövşəyi bir alovla təmsil olunan kimsə təsadüfən zəhərlənəcək. Sandviç yeməsəniz belə, zəhərlənmə şansınız olacaq. Kimsə zəhərlənəndə, dərman dəsti onları sağalda bilər. 250 robux (Roblox Valyuta) üçün dərman dəsti ala bilərsiniz. Ondan 4 dərman dəsti alacaqsınız.
Addım 10. Doğru koridoru tapın
Kimsə zəhərləndikdən sonra daşlar düşəcək və çıxışınızı tamamilə maneə törədəcək. Arxa divarı itələyin - yıxılacaq və aşağıya sürüşə biləcəyiniz iki koridoru açacaq. Bir koridor bir dəstə tırmanmaya aparır, digəri isə yox. Bir dəhlizdən aşağı ensəniz, aşağı sürüşərsiniz, buna görə də geri qalxa bilməzsiniz. Həm də koridorların sonunu görə bilməyəcəksiniz, çünki hər ikisi də çox qaranlıqdır. Hansının doğru olduğunu düşünün və ya 200 robux üçün şanslı bir sikkə alın. Səhv birini seçsəniz, sizi sağ koridorda teleportasiya edəcək. İki koridorlu otağa girəndə onu tutun. Bir az parıldasa işlədiyini biləcəksiniz. Əks təqdirdə, ətrafa dönün.
Addım 11. Daşqından və ya ayılardan sağ çıxın
Dəhlizdən keçdikdən sonra boz bir qapılı bir otağa aparılacaqsınız. Təxminən 20 saniyə sonra açılacaq. Rəvayətçi yağışın mağaranı doldurduğunu və ya mağarada ayıların olduğunu söyləyəcək.
- Yağış mağaranı doldurmuşsa, yağış daşqınlara qalxacağı üçün parkuru zirvəyə qaldırın. Bunu həqiqətən tez yerinə yetirin - əksər insanlar çox yavaş olduqları üçün bu hissədə ölürlər.
- Mağarada ayılar varsa, içində ayı olan bir labirintə aparılacaqsınız. Daşqın kimi, bacardığınız qədər sürətli getməlisiniz. Divarlarda deşiklər olacaq - ayılar onlarda görünür və çox yaxınlaşsanız sizə zərər verəcəklər. Bir pilləkən görürsənsə yuxarı qalx.