Nərd Necə Oynanır (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Nərd Necə Oynanır (Şəkillərlə)
Nərd Necə Oynanır (Şəkillərlə)
Anonim

İnsanların 5 min ildən çoxdur Tavla oynaması, həqiqətən əyləncəli olduğunu sübut edir. Əslində ən qədim stolüstü oyunlarından biridir! Oyun əvvəlcə mürəkkəb görünür, ancaq onu əldə etdikdən sonra təəccüblü dərəcədə asandır. Tavla oynamaqla əlaqədar oyunun necə qurulacağını, oyun qaydalarını və necə qazanacağınızı öyrənmək üçün oxuyun.

Addımlar

4 -dən 1 -ci hissə: Oynamağa Hazırlaşmaq

Tavla Addım 1 oynayın
Tavla Addım 1 oynayın

Addım 1. Tavla lövhəsini anlayın

Tavla, nöqtələr adlanan 24 dar üçbucaqdan ibarət bir lövhədə oynanır. Üçbucaqlar rəngdə dəyişir və hər biri altı üçbucaqdan ibarət dörd dördlükdə qruplaşdırılır. Dörd növ kvadrant var: oyunçunun ev lövhəsi və xarici lövhə və rəqibin ev lövhəsi və xarici lövhə. Bu dörd kvadrantın kəsişməsi, lövhənin ortası, bar adlanan bir silsilə ilə ayrılır.

  • Oyunçular oynayarkən lövhənin əks tərəflərində üzbəüz otururlar. Hər bir oyunçunun ev lövhəsi, oyunçuya ən yaxın olan sağ kadranda yerləşir. Ev lövhələri bir -birinin əksinədir və sol lövhədə yerləşən xarici lövhələr də.
  • Oyunçu damalarını digər oyunçunun ev taxtası istiqamətindən at ayaqqabısı kimi istiqamətdə hərəkət etdirir, saat yönünün əksinə hərəkət edir.
  • Üçbucaqlar, Tavla lövhələrinin əksəriyyətində 1-24 arasında nömrələnir, 24-cü nöqtə oyunçudan ən uzaq nöqtədir və 1-i oyunçunun ev meydançasındakı ən sağ üçbucaqdır. Oyunçular parçalarını lövhənin əks tərəflərindən daşımalıdır, buna görə bir oyunçunun 1 -ci nöqtəsi digərinin 24 -cü nöqtəsi, bir oyunçunun 2 -ci nöqtəsi digərinin 23 -cü nöqtəsi və s.
Tavla Addım 2 oynayın
Tavla Addım 2 oynayın

Addım 2. Lövhəni qurun

Oyunun başlaması üçün hər bir oyunçu 15 dama qurmalıdır. Oyunçuların dama ənənəvi olaraq ağ və qırmızı və ya ağ və qara olmaqla iki fərqli rəngdən ibarət olacaq, lakin digər rənglər də ola bilər. Lövhəni qurmaq üçün hər oyunçu 24 nöqtəsinə iki dama, 8 nöqtəsinə üç dama, 13 nöqtəsinə beş dama və 6 nöqtəsinə daha beş dama qoymalıdır.

Unutmayın ki, hər bir oyunçunun öz nömrələmə sistemi var, buna görə də dama üst -üstə düşməyəcək

Tavla Addım 3 oynayın
Tavla Addım 3 oynayın

Addım 3. Kimin birinci getdiyini müəyyən etmək üçün bir qəlib yuvarlayın

Ən çox sayı toplayan oyunçu birinci gedəcək. Hər iki oyunçu eyni nömrəni yuvarlayırsa, yenidən yuvarlayın. Yuvarlanan nömrələr, ən çox sayı alan oyunçu üçün ilk hərəkət sayılacaq. Məsələn, bir oyunçu 5, digəri isə 2 yuvarlasaydı, o zaman 5 -i yuvarlayan oyunçu əvvəlcə gedərdi və 5 və 2 -ni yeni bir zar rulosu əvəzinə istifadə edərdi.

Tavla Addım 4 oynayın
Tavla Addım 4 oynayın

Addım 4. İstənilən vaxt bahisləri iki dəfə artıra biləcəyinizi unutmayın

Tavla oyununda qalib xal qazanmır, amma uduzan xal itirir. Qalib olsanız, rəqib ya nominal dəyərinə, ikiqat dəyərinə və ya ikiqat kubdakı bahislərin üçqat dəyərinə görə uduzacaq. İkiqat kub ölçü deyil, bir işarədir. 1 -dən başlayır, ancaq zərləri yuvarlamadan növbənizi başında istənilən vaxt qaldıra bilərsiniz.

  • Bahisləri iki qat artırmaq istəyirsinizsə və ortağınız qəbul edərsə, kub yeni nömrəyə çevrilir və rəqibinizin meydançasına yerləşdirilir. Kubun sahibi olacaq və gələcək növbələrinin hər hansı birində ikiqat artım təklif edə biləcək.
  • Rəqibiniz təklifinizi qəbul etmirsə, oyunu uduzmalı və orijinal mərclərlə uduzmalıdır.
  • Bahisləri iki dəfə artıra bilərsiniz ikiqat artırmaq, lakin ənənəvi olaraq bir oyunda üç -dörd dəfədən çox edilmir.

4 -dən 2 -ci hissə: Dama hərəkət etdirmək

Tavla Addım 5 oynayın
Tavla Addım 5 oynayın

Addım 1. Zarları yuvarlayın

Hər növbə zamanı bir dəfə iki altı tərəfli zar yuvarlamaq üçün bir zar barbellindən istifadə edin. Yuvarlanan ədədlər iki ayrı hərəkəti təmsil edir. Məsələn, 3 və 5 -i yuvarlasanız, bir dama üç boşluq, başqa bir dama 5 boşluq hərəkət etdirə bilərsiniz. Və ya bir dama 3 boşluq və sonra daha 5 boşluq köçürə bilərsiniz.

  • Zərbəni lövhənin yan tərəfinin sağına, ağlabatan bir hündürlükdən yuvarladığınızdan əmin olun ki, bir az sıçradılar və yuvarlansınlar.
  • Zarlardan biri dama, taxtanın kənarına və ya lövhənin kənarına söykənirsə, bu etibarlı sayılmır və yenidən oxumalı olacaqsınız.
Tavla Addım 6 oynayın
Tavla Addım 6 oynayın

Addım 2. Damalarınızı açıq bir nöqtəyə köçürün

Bir açıq nöqtə lövhədə iki və ya daha çox ziddiyyətli dama ilə məşğul olmayan hər hansı bir nöqtədir. Dama üzərində dama olmayan, bir və ya daha çox dama olan bir nöqtəyə və ya rəqibin dama biri olan bir nöqtəyə hərəkət edə bilərsiniz. Unutmayın ki, dama həmişə rəqibinizin ev meydançasından öz meydançanıza keçərək saat əqrəbinin əksinə hərəkət etməlisiniz.

  • Seçdiyiniz hər hansı bir dama ilə başlaya bilərsiniz, ancaq ən qısa müddətdə damalarınızı rəqibinizin ev lövhəsindən çıxarmaq yaxşı bir fikirdir.
  • Bir nöqtəni bağlamaq üçün yalnız 2 dama ehtiyacınız var, ancaq bir nöqtədə istədiyiniz qədər dama sahib ola bilərsiniz.
  • Unutmayın ki, ya bir dama iki dəfə, ya da iki dama bir dəfə hərəkət edə bilərsiniz. Məsələn, 3-2 yuvarlasanız, hər iki dəfə açıq nöqtəyə düşdüyü müddətdə bir dama 3 nöqtədən sonra 2 nöqtəyə keçə bilərsiniz. Alternativ olaraq, bir dama 2 nöqtəni açıq nöqtəyə, başqa bir dama isə 3 nöqtəni açıq nöqtəyə köçürə bilərsiniz.
Tavla Addım 7 oynayın
Tavla Addım 7 oynayın

Addım 3. Dublları yuvarlasanız, zardakı nömrələri iki dəfə oynayın

Hər iki zarda eyni nömrəni yuvarlasanız, özünüzə iki əlavə hərəkət qazandınız. Məsələn, ikiqat 3s yuvarlasanız, hər biri 3 bal olan dörd hərəkət edə bilərsiniz.

Yenə də, hər bir hərəkətdən sonra dörd nöqtəni 3 dəfə, bir dama 12 dəfə hərəkət edə bilər və ya qarışdıraraq iki dama 6 dəfə, bir dama 3 dəfə və başqa bir dama 9 dəfə hərəkət etdirə bilərsiniz. Ümumi hərəkətlərin sayı 12 -yə qədər artdıqca və hər bir hərəkət açıq bir nöqtəyə düşdüyü müddətcə yaxşı formadasınız

Tavla Addım 8 oynayın
Tavla Addım 8 oynayın

Addım 4. Hər iki nömrəni də oynaya bilmirsinizsə, növbənizi itirin

Məsələn, 5-6 yuvarlasanız, amma hər hansı bir dama 5 və ya 6 dəfə hərəkət edərkən açıq nöqtə tapa bilmirsinizsə, o zaman növbənizi itirirsiniz. Nömrələrdən yalnız birini oynaya bilirsənsə, o nömrəni oynaya bilərsən və digər nömrəni əldə edə bilməzsən. Yalnız bir və ya digər nömrəni oynaya bilirsinizsə, daha yüksək nömrəni oynamalısınız.

Bu qayda, ikiqat yuvarlasanız belə tətbiq olunur. Yuvarladığınız ikiqat nömrəni oynaya bilmirsinizsə, növbənizi itirirsiniz

Tavla Addım 9 oynayın
Tavla Addım 9 oynayın

Addım 5. Damalarınızı təhlükəsiz saxlayın

Dama yalnız bir nöqtədə qalmamağa çalışın, çünki ləkə adlandırılan nöqtə oyunçunuzun dama tərəfindən "vurulmaq" təhlükəsinə məruz qalır. Damaçınızdan biri vurulursa, o zaman bara gedəcək və yuvarlanmaq üçün növbəti növbəni istifadə etməli və lövhəni rəqibinizin ev lövhəsinə yenidən daxil etməyə çalışmalısınız. Ən azı oyunun əvvəlində ən azı iki dama saxlamaq üçün əlinizdən gələni edin.

Tavla Addım 10 oynayın
Tavla Addım 10 oynayın

Addım 6. Lövhədə hakim olmağa çalışın

Əşyalarınızı ev meydançanıza daşımağa başlamazdan əvvəl, 5 və ya 6 dama ilə məşğul olan bir neçə nöqtənin əvəzinə 2 və ya 3 dama sahib olmalısınız. Bu, yalnız açıq nöqtələrə keçmək üçün daha çox seçim verməyəcək, həm də rəqibinizin açıq nöqtəyə keçməsini çətinləşdirəcək.

4 -dən 3 -cü hissə: vurmaq və girmək

Tavla Addım 11 oynayın
Tavla Addım 11 oynayın

Addım 1. Rəqibin dama çubuğuna keçmək üçün ləkə vurun

Əgər vurursan ləkə, rəqibinizin dama yalnız bir tərəfindən işğal bir nöqtə, sonra rəqibin dama çubuğuna yerləşdiriləcək. Parçalarınızı ev sahəsinə mümkün qədər yaxınlaşdırmağınıza kömək etdiyi müddətcə mümkün olduğunda ləkələri vurmağa çalışmalısınız. Bu, rəqibinizi yavaşlatmaq üçün əla bir yoldur.

Bir oyunçunun dama çubuğunda olanda, bar dama çubuğunu yenidən ev lövhəsinə qoyana qədər digər dama hərəkət edə bilməz

Tavla Addım 12 oynayın
Tavla Addım 12 oynayın

Addım 2. Çıxarıldıqda parçaları daxil edin

Bir oyunçu parçalarınızdan biri ilə ləkə vurursa, çubuğunuza öz dama qoymalısınız. Taskınız indi o dama qarşı tərəfin lövhəsinə qayıtmaqdır. Açıq bir rəqəm yuvarlasanız, zərləri yuvarlayaraq rəqibi ev lövhəsindəki açıq nöqtəyə köçürərək bunu edə bilərsiniz. Açıq nömrə yığmasanız, növbənizi itirirsiniz və növbəti növbədə yenidən cəhd etməli olacaqsınız.

  • Məsələn, 2 -ni yuvarlasanız, açıq olduğu təqdirdə, rəqibinizin ev meydançasındakı 23 işarəsinə parça daxil edə bilərsiniz. Bunun səbəbi, dama çubuğunu çubuğun üstündən iki nöqtəyə keçirməyinizdir.
  • Bir boşluq seçmək üçün iki ədədin cəmindən istifadə edə bilməzsiniz. Məsələn, 6 və 2 -ni yuvarlasanız, onları əlavə edə və parçanızı 8 -ci nöqtəyə köçürə bilməzsiniz. Yenidən girmək üçün yoxlayıcınızı yalnız 6 -cı və ya 2 -ci nöqtəyə keçirə bilərsiniz.
Tavla Addım 13 oynayın
Tavla Addım 13 oynayın

Addım 3. Bütün dama (lar) ı çubuqdan çıxardıqdan sonra digər dama köçürün

Dama (lar) ı çubuğdan çıxarıb taxtaya qayıtdıqdan sonra digər damalarınızı yenidən hərəkət etdirə bilərsiniz. Daxil etmək üçün yalnız bir dama varsa, yuvarladığınız digər nömrədən istifadə edərək digər dama birini hərəkət etdirə bilərsiniz.

  • Çubuqda iki dama varsa, hər hansı digər dama hərəkət etməzdən əvvəl hər ikisini daxil etməlisiniz. Bir zar atma zamanı yalnız bir dama girə bilsəniz, növbəti növbədə yenidən cəhd etməli olacaqsınız.
  • Çubuqda ikidən çox dama varsa, bardakı bütün dama daxil olduqdan sonra digər dama hərəkət edə bilərsiniz.

4 -cü hissə 4: Dama çıxarmaq

Tavla Addım 14 oynayın
Tavla Addım 14 oynayın

Addım 1. Oyunu necə qazanacağınızı anlayın

Oyunda qalib gəlmək üçün bütün damalarınızı lövhədən və tepsiyə atan və ya sökən birinci siz olmalısınız. Dama aparmaq üçün həm zərləri yuvarlamalı, həm də ədədləri tepsiyə daşımaq üçün rəqəmlərdən istifadə etməlisiniz. Yuvarladığınız ədədlər lövhədən hər bir parçanı çıxarmaq üçün lazım olan boşluq sayından dəqiq və ya daha çox olmalıdır.

Məsələn, 6-2 yuvarlasanız, bu nöqtələrdə olan iki parçanı götürə bilərsiniz. Ancaq 6 nöqtədə bir dama yoxsa, onu lövhənizin ən yüksək nöqtəsindən, məsələn, 5 -ci və ya 4 -cü nöqtədən götürə bilərsiniz

Tavla Addım 15 oynayın
Tavla Addım 15 oynayın

Addım 2. Bütün damalarınızı ev meydançasına köçürün

Dama yalnız evinizdə olduqdan sonra götürməyə başlaya bilərsiniz. Dayanmağa başlamaq üçün bütün damalarınızı lövhənizdəki 1-6 bala daxil edin. Bu nöqtələrdən hər hansı birinə yerləşdirilə bilər. Damalarınızın öz evinizdəki məhkəmədə hələ də həssas olduğunu unutmayın.

Rəqib oyunçunun çubuğunda bir dama varsa, o da varsa, onu hələ də meydançanızdakı bir ləkəyə daxil edə bilər, bu da parçalarınızdan birini çıxarıb çubuğa daşımağa məcbur edir. Bundan sonra ev məhkəməsinə qayıdana qədər davam edə bilməzsiniz

Tavla Addım 16 oynayın
Tavla Addım 16 oynayın

Addım 3. Dama götürməyə başlayın

Gedərkən yalnız müvafiq nöqtəni tutan dama dayana bilərsiniz. Məsələn, 4-1 yuvarladınızsa və 4-cü və 1-ci nöqtədə bir dama varsa, onları dözə bilərsiniz. Yuvarlağınız ikiqat altı və 6 -cı nöqtədə dörd dama varsa, bütün altıya dözə bilərsiniz.

  • Hələ də oynayacaq bir qəlibiniz varsa və dözə biləcəyiniz bir dama yoxdursa, kalıbın üzərindəki sayına görə bir dama hərəkət etdirməlisiniz. Məsələn, 6-cı və 5-ci nöqtələrdə yalnız iki dama qalsanız və 2-1 yuvarlasanız, 6-cı nöqtədəki dama 4-cü nöqtəyə, 5-ci nöqtədəki dama da keçə bilərsiniz. 4 -cü nöqtə.
  • Daha aşağı bir nöqtədə ölmək üçün daha yüksək bir rulondan istifadə edə bilərsiniz. 5-4 yuvarlasanız və 3-cü və 2-ci nöqtələrdə yalnız bir neçə dama qalsanız, bu dama ikisinə dözə bilərsiniz.
  • Bir qəlibin tam dəyərini tam olaraq istifadə edə bilməyəcəyiniz anlamına gəlsə də, daha aşağıdan daha aşağı bir rulon hərəkət etdirməlisiniz. Məsələn, 5 nöqtədə bir dama varsa və 5-1 yuvarlayırsınızsa, əvvəlcə dama 1-dən 4 nöqtəyə keçməlisiniz və sonra 5 dəyərindən istifadə edərək götürməlisiniz.
Tavla Addım 17 oynayın
Tavla Addım 17 oynayın

Addım 4. Dama on beşinin hamısını çəkin

Rəqibinizdən əvvəl on beş dama hamısını götürsəniz, nərd oyunu qazandınız. Amma bütün qalibiyyətlər bərabər yaradılmır. Rəqibiniz üç yoldan birini uduza bilər:

  • Daimi itki. Bu, əvvəlcə rəqibiniz dama çəkmək istəyərkən bütün damalarınızı yıxsanız baş verir. Rəqibiniz yalnız ikiqat kubun dəyərini itirəcək.
  • The qamon. Rəqibin heç birini daşımazdan əvvəl bütün dama dözürsənsə, o oynanır və ikiqat kubun iki qat dəyərini itirir.
  • The nərd. Rəqibiniz barda və ya ev meydançasında hələ də dama olarkən bütün dama yıxırsınızsa, rəqibiniz nərddir və ikiqat kubun dəyərini üç dəfə itirir.
Tavla Addım 18 oynayın
Tavla Addım 18 oynayın

Addım 5. Yenidən oynayın

Tavla bir dəfədən çox oynanılması nəzərdə tutulur, çünki hər oyun müəyyən bir xal dəyərindədir. Məğlub olan oyunçu müəyyən miqdarda xal itirənə qədər oynamaq üçün bir məqsəd də qoya bilərsiniz.

Daha çox oyun oynamağa davam etmək istəyirsinizsə, ancaq bir oturuşda bunu edə bilmirsinizsə, hər bir oyunçunun itirdiyi xalların sayını saxlaya və başqa vaxt oyuna qayıda bilərsiniz

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Hər iki zarda eyni nömrəni yuvarlamısınızsa (4-4 kimi), bu ikiqatdır. Bir cüt yuvarladınızsa, əldə etdiyiniz nömrəni iki dəfə hərəkət etdirmək əvəzinə, aldığınız nömrənin dörd qatını hərəkət etdirirsiniz. Məsələn, 3-3 yuvarlamısınızsa, 3 addım 4 dəfə hərəkət edirsiniz.
  • Zərər (və ya hətta yalnız bir ölüm) taxtadan düşərsə və ya bir dama düşərsə, hər ikisini yenidən yuvarlamalısınız.

Tövsiyə: