Mahjong, Çində yaranan bir strategiya oyunudur. Rumiyə bənzəyir, ancaq kartlar əvəzinə plitələrlə oynanır. Ümumiyyətlə, 4 nəfərlə oynayırsınız, 3 nəfərlə də oynaya bilərsiniz. Məqsəd mahjong yaradan 4 meld və bir cüt yaratmaqdır. Mahjongun bir çox varyasyonunun olduğunu görə bilərsiniz, buna görə də bu qaydalar qəti deyil. Həmişə oynadığınız insanların qaydalarına müraciət etməlisiniz.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: Fayansları öyrənmək
Addım 1. Mahjong plitələr dəsti tapın
Bir dəst 144 plitədən ibarətdir. Bu dəstləri müxtəlif qiymət nöqtələrində onlayn olaraq tapa bilərsiniz, buna görə narahat olmayın, istəmirsinizsə çoxlu pul xərcləməyinizə ehtiyac qalmayacaq! Onları oyun mağazalarında da tapmalısınız.
- Oyunun fərqli versiyalarında fərqli sayda plitələr olduğunu unutmayın. Bəzilərində yalnız 136 var.
- Bəzi dəstlər əllə oyulduğu üçün çox bahalıdır!
Addım 2. Əvvəlcə kostyum plitələrini öyrənin
Oyun, oyunun əsas hissəsi üçün nöqtə/dairələr, Çin simvolları və bambukdan ibarət 3 kostyumdan istifadə edir. Bunlar kartlar dəstindəki kostyumlara çox bənzəyir. Hər kostyumda 9 kafeldən ibarət 4 eyni dəst var. Ümumilikdə bu plitələrdən 108 ədəd var.
Bu kostyum plitələr 1-9 nömrələri olacaq və oyun kartları kimi, hər bir kafel, rəqəm üçün Çin xarakteri olan xarakter kostyumu istisna olmaqla, müvafiq simvolun müvafiq miqdarına sahib olacaq. Bambuk üçün 1 nömrəli kafel bir quşdur, ümumiyyətlə bayquş və ya tovuz quşu
Addım 3. Kostyum plitələri kimi şərəf plitələrindən istifadə edin
Şərəf plitələri xüsusi plitələrdir. Onur plitələri qırmızı və yaşıl əjdahaları və ya 4 küləyi göstərir. Bunları "melds", 3-cü və ya 4-cü növ etmək üçün uyğunlaşdıra biləcəyiniz üçün demək olar ki, kostyum plitələrindən istifadə edə bilərsiniz.
- Bu qaydada oynadığınız 4 ədəd şərq, cənub, qərb və şimaldan ibarət 16 külək plitəniz olacaq: "əriştə ilə soya yeyin". Adətən sol üst küncdə sözün ilk hərfinə sahibdirlər.
- Əjdahalar adətən Çin simvolları ilə təmsil olunur, lakin onların üzərində kostyum plitələr kimi 1-9 rəqəmləri yerinə "C", "F" və ya "P/B" işarələri olacaq. Eyni 3 plitədən 4 dəst alırsınız.
Addım 4. Bonus plitələrdən istifadə edib etməyəcəyinizə qərar verin
Bonus plitələr mövsümləri və çiçəkləri göstərir. Tipik olaraq, bu plitələri Mahjongun Çin və Koreya versiyalarına daxil edirsiniz, amma həmişə Amerika və ya Yapon versiyalarında deyil. Bunları melds etmək üçün istifadə edə bilməzsiniz, ancaq sonunda əlinizdə əlavə xal verə bilərlər.
Bu plitələrdəki şəkillər dəstə görə dəyişir. Bir dəstdə hər biri 1 ədəd gavalı, orkide, xrizantema və bambuk çiçəkləri ola bilər. Sonra, hər mövsüm üçün 1 kafel olacaq. Həm də zarafat etmək üçün istifadə edilə bilən 4 boş plitəniz ola bilər
4 -dən 2 -ci hissə: Bir tura başlayın
Addım 1. Şərq küləyinin kim olacağını görmək üçün bir dəstə zar yuvarlayın
East Wind bu oyunun dileridir. Kim ən çox 2 zər atarsa, Şərq küləyi olaraq təyin olunur. Qərb küləyi Şərq küləyinin qarşısındadır, Şimal küləyi Şərqin solunda, Cənub isə Şərqin sağında.
Şərq Küləyi, Cənub Küləyi sağında olan adam əvvəlcə gedir
Addım 2. Plitələri üz-üzə qoyun və qarışdırın
Bütün plitələri masanın ortasına qoyun və tərs çevirin. Plitələri qarışdırmaq üçün onları əllərinizlə qarışdırın. Plitələr kifayət qədər qarışdırıldıqda Şərq Küləyi qərar verə bilər.
Addım 3. Şərq Küləkinin hər adama 13 kafel verməsi
Şərq Küləyi hər oyunçuya bir anda 1 kafel verir. Hər oyunçunun 13 -ü olduqda, məşğul olmağı dayandırın. Qalan plitələriniz olacaq. Onları bir qrupda ortada buraxın, çünki oyun boyunca onlardan istifadə edəcəksiniz. Əlinizi düzəltmək üçün üzünüzə baxan plitələri düzün.
Ənənəvi mahjongda, hər bir oyunçunun qarşısında, hər biri 2 ədəd yığılmış 36 ədəd plitədən bir divar düzəltdirirsiniz. Sonra bir kvadrat meydana gətirmək üçün bütün divarları bir yerə itələyirsiniz. Şərq Küləyi 2 zər atır, sonra divardan sağdan o nöqtəyə qədər sayır və əllərinə qoymaq üçün 2 yığın plitəni irəli itələyir. Oyunçular, hər biri 12 -yə çatana qədər bir anda 2 yığın yığınlarını çıxarırlar. Sonra Şərq 2 kafel, digər 3 oyunçu isə bir kafel alır
Addım 4. Amerika mahjongunda "Charleston" qaydasını istifadə edərək plitələr keçirin
Bu qayda bir variantdır və ümumiyyətlə yalnız Amerika versiyasında istifadə olunur. 3 hissəyə bölünür. İlk dəfə Charleston etməlisiniz. Etdiyiniz şey, əlinizdən atmaq istədiyiniz 3 plitəni götürmək və ilk keçid adlanan sağa ötürməkdir. Sonra eyni şeyi qarşınızdakı şəxslə (ikinci keçid) və sonra solunuzdakı şəxslə (üçüncü keçid) edirsiniz. Hər kəs razılaşarsa, bütün prosesi ikinci dəfə edə bilərsiniz, ancaq 1 nəfər "yox" desə, etməzsiniz.
- Üçüncü keçiddə "kor" keçiddən istifadə edə bilərsiniz, yəni sizə ötürülən 1-3 kafelə baxmadan növbəti adama keçirə bilərsiniz. Əlinizdən əlavə pul yığaraq hələ də 3 keçdiyinizə əmin olun.
- Sonda hər kəsin qarşısındakı oyunçuların 1-3 kafel mübadiləsi etməyi qəbul etdikləri bir nəzakət keçidi də edə bilərsiniz. Bu isteğe bağlıdır və hər iki oyunçu neçə kafel dəyişdirmək istədiklərini bildirərək keçiddə razılaşmalıdır. Hansı ədəd azdırsa, istifadə olunan rəqəmdir.
4 -dən 3 -cü hissə: Bir tur oynayır
Addım 1. Döyüşə başlamaq üçün cənub küləyinin bir kafel çəkməsinə və atmasına icazə verin
Cənub Küləyi bir kafel götürüb baxa bilər. Əgər saxlamaq istəsələr, əllərindən bir kafel atmalıdırlar. Əks təqdirdə, götürdüklərini ata bilərlər. Divardan bir kafel alarkən, plitələr işlənəndə dayandığınız nöqtədən davam edirsiniz və eyni istiqamətdə hərəkət etməyə davam edirsiniz; bir yığın varsa, qalaqdan hər hansı bir kafel götür.
- Bir kafel saxlamağa qərar vermək üçün əlinizdəki plitələrə uyğun olub olmadığını yoxlayın. Bir-birindən 3-ü, bir-birindən 4-ü və düzləri ehtiva edən qarışıqlıqlar yaratmağa çalışırsınız.
- Plitələrlə işləmək üçün divar üsulundan istifadə etmisinizsə, Şərqin 14 plitəsi var. Bu halda, Şərq Küləyi hər kəsin iddia edə biləcəyi oyuna başlamaq üçün bir kafel ata bilər.
Addım 2. Cənubi Küləyin kafelini atmasına və adını söyləməsinə icazə verin
Hər dəfə bir adamın atdığı və ya çəkilişdən bir kafel götürəndə əlinizdən bir kafel atmalısınız. Kafelin üstünə qoyun və başqalarının iddia edə bilməsi üçün kafelin adını deyin.
Atılan plitələr yalnız masanın ortasına keçir. İstəyirsinizsə onları sıraya qoya bilərsiniz
Mərhələ 3. Bir kafel, sizin yeməklərinizdən birinə uyğun gəlirsə atıldığı üçün iddia edin
Kafel bir pongu tamamlayırsa, deməli əlinizdə digər 2 plitəniz var, "pong" deyə bilərsiniz və atılan kafelə iddia edə bilərsiniz. Eynilə, kafel əlinizdə bir kong və ya chow tamamladığı təqdirdə iddia edə bilərsiniz və bunu iddia edərkən ucadan söyləyirsiniz. Sonra sübut etmək üçün yeməyi göstərib masaya qoymalısınız. Bu cür iddia, bir istisna istisna olmaqla, oyunçuların sırasına uyğundur: əgər kafel bir oyunçunun mahjong qazanmasına icazə verərsə, kafel alırlar.
- Bəzi dəyişikliklər, yalnız sizdən əvvəl bir adamdan bir yemin üçüncü kafelini tələb etməyə imkan verir.
- Masada 3 kafelli bir pong oynamısınızsa, dördüncü kafelə iddia edə bilməzsiniz, baxmayaraq ki, onu divardan çəksəniz/yığın yığarsanız oynaya bilərsiniz.
- Əlinizdən "gizli melds" adlanan heç bir meld göstərmədən bütün bir oyunu oynaya bilərsiniz, ancaq atılmış plitələrə iddia edə bilməzsiniz. Meldləri göstərməmək sizə əlavə ballar verir. Masanın üstünə qoyulan yeməklərə "ifşa olunmuş yeməklər" deyilir.
Addım 4. Atılan bir kafel istəmirsinizsə oynamaq üçün püşkatma yığından bir kafel götürün
Heç kim atılan kafelə iddia etmirsə, atan şəxsin sağında olan növbəti oyunçu püşkatma/divardan bir kafel alır. Bir kafel yığdıqdan sonra heç kim əvvəllər atılmış kafelə iddia edə bilməz.
Bir kafel götürüb baxdınız, amma hələ yığmadınızsa, kimsə hələ də atılan kafelə iddia edə bilər. Bu vəziyyətdə, götürdüyünüz kafelin gəldiyi yerə geri qoymalısınız
Addım 5. Sağdakı oyunçular sırasına davam edin
Kimsə atılan bir kafel iddia etdikdən sonra, oyun gedəcək növbəti oyunçu olmasa da, oyun həmin oyunçunun sağına gedir. Atılan bir kafel iddia edildikdə, növbə o adama keçir və sonra oyun onlardan davam edir.
Əsasən plitələr çəkirsinizsə, oyun sadəcə insandan insana keçir
Addım 6. Öz növbənizdə əlinizdən bir kafel ilə bir zarafatı dəyişdirin
Biri zarafat edənlə bir araya gələrsə və səndə zarafatı əvəz edən kafel varsa, kafelini yerə qoya bilərsən. Sonra, zarafatçının əlində istifadə etməsini tələb edə bilərsiniz.
Bir kafel götürüb yığdıqdan sonra bunu öz növbənizdə edirsiniz
Addım 7. Qarışıqların formalaşdırılması üzərində işləyin
Melds birlikdə oynadığınız plitələr dəstləridir. Eyni kafelin 3 -nü ("ponglar") və ya eyni kafelin 4 -nü ("kongs") oynaya bilərsiniz. Bu plitələr kostyumlar, şərəf plitələri və ya bonus plitələr ola bilər. Chow adlanan 3 ədəd üst üstə oynaya bilərsiniz.
- Bunlar 3-cü növə, 4-cü növə və qaçışa və ya düzbucağa bənzəyir.
- Bəzi versiyalarda, əlinizdə yalnız 1 inək ola bilər. Chows sonunda sizə xal vermir, ancaq mahjongun formalaşmasına kömək edir.
- Yeməklər düzəndə uzun uclarını bir -birinin yanına qoyun və önünüzdə qruplaşdırın.
- Bir yeməyi "oynadığınız" vaxt, atılmış bir kafel tələb etdiyiniz vaxtdır, çünki o zaman yeməyinizi göstərməlisiniz. Əks təqdirdə, mahjong -a zəng vurana qədər gözlərinizi açmaq üçün gözləyə bilərsiniz, sanki cin rummy kimi.
Addım 8. 4 melds və bir cüt ilə bir mahjong edin
Mahjong əli, əlinizdəki bütün plitələrdən istifadə edir, bu da 13, üstəlik atmayacağınız 1 ədəddir. Pong, kongs və chows birləşməsi ola biləcək 4 meldə ehtiyacınız olacaq, üstəgəl 1 cüt. Hər hansı bir bonus plitələr də xal verəcək.
Məsələn, 3 növdən ibarət olan 2 və 3-dən 1-ə qədər bir cüt ola bilər
4 -dən 4 -cü hissə: Qalib gəlmək və qol vurmaq
Addım 1. Mahjongdan 1 kafel uzaqda olduğunuzda "Zəng edirəm" deyin
Bu, digər oyunçuların sizi məğlub etmək üçün məhdud vaxta malik olduqlarını bilmələrinə imkan verir. Digər oyunçular da zəng etdikdən sonra öz növbələrində zəng edə bilərlər.
Addım 2. Əlinizi göstərin və dəsti tamamladığınızda "mahjong" deyin
Mahjong deməzdən əvvəl bütün yeməklərinizi və cütlərinizi yerində saxlamalısınız. Mahjong yoxdursa, oyunun qalan hissəsi üçün diskvalifikasiya olunur.
Əl diskvalifikasiya olunarsa, oyunçu olmadan davam edir
Addım 3. Qalib gələn əli vurun
Puanları necə hesablaya biləcəyinizə dair bir çox dəyişiklik olsa da, ən asan yol yalnız qazanan əli saymaqdır. Mahjong bir çox turda oynanır, buna görə xallar bu turlara əlavə olunacaq.
Yalnız qalib gələn əli vurmaq istəmirsinizsə, hər bir insanın əlini eyni şəkildə vurursunuz, amma mahjong əli əlavə 20 xal qazanır
Addım 4. Qalib əlindəki plitələrə əsaslanaraq xal tətbiq edin
Chows heç bir xal qazanmır. Bir pong açıldıqda 2 xal, gizlədilərsə 4 xal alır, 1s və 9s, əjdahalar və ya küləklərdən ibarət bir pong açıldıqda 4, gizlədikdə isə 8 dəyərindədir. Kongs 1s və 9s, əjdahalar və ya küləklər istifadə edərsə 8 (açıq) və 16 (gizli) və ya 16 və 32 dəyərindədir.
Hər çiçək və ya mövsüm 4 bal, bir cüt əjdaha və ya öz küləyiniz 2 xal alır
Addım 5. Hər biri 4 əldən 4 tur oynayın
Tipik olaraq, bir mahjong oyunu 4 turdan ibarətdir. Hər turda 4 "əl" oynayırsınız. Hər əlinizlə kimsə mahjong alana qədər oynayırsınız. Bu müddət ərzində kimin məşğul olduğunu və hətta oturacaq mövqelərini dəyişirsiniz.
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Pul üçün Mahjong oynamaq istəyirsinizsə, hər bir xal üçün pul ekvivalenti ilə razılaşmalısınız. Hər kəs qazandığı xalların sayına görə sonunda qalibə pul ödəyir.
- Başqa oyunçuların nəyi atdıqlarına diqqət yetirin ki, nəyi saxlayasınız. Bir oyunçu müəyyən bir kostyumu atmağa davam edərsə, məsələn, əlində bunu istəmədiyini bilirsən. Buna görə də, bu kostyumu atmaq təhlükəsizdir, çünki onlara lazım olan kafelini verməyəcəksiniz. Mümkünsə eyni kafelin atılmasını da cəhd edə bilərsiniz.