Pictionary Man, orijinal oyunun qələmlərini və kağızlarını quru silinən qələm və 2 rekvizitlə çəkilə bilən xüsusiyyətsiz bir insan şəkli ilə əvəz edən Pictionary-in elektron versiyasıdır. Orijinal Pictionary ilə olduğu kimi, Pictionary Man da komanda yoldaşlarınızın mövzunu düzgün təxmin etmələrini təmin etmək üçün rəsm bacarıqlarını charades ilə birləşdirir. Pictionary Man oyun qaydaları aşağıdakılardır.
Addımlar
Metod 1 -dən 3 -ü: Oyuna başlayın
Addım 1. Oyunçuları 2 komandaya bölün
Addım 2. Hansı komandanın birinci gedəcəyinə qərar verin
Addım 3. Hər komandadan hansı oyunçunun əvvəlcə Pictionary Man -ı çəkəcəyini seçin
Şəkilçi rolu oyun irəlilədikcə hər komandada oyunçudan oyunçuya keçəcək.
Addım 4. Puzzle Adamını Şəkilçiyə verin
Şəkilçi Pictionary Man -ı çevirir, ekranı altındakı oxuya bilər.
Metod 2 /3: Şəkilçi üçün təlimatlar
Addım 1. Kateqoriya və ipucu görmək üçün açma-söndürmə düyməsinin qarşısındakı böyük düyməni basın
Kateqoriya təsadüfi olaraq təyin olunur; bəzi kateqoriyalar kateqoriyanı daha da daraltmaq üçün bir ipucu ehtiva edir. Kateqoriyalar və ipuçlarının siyahısı aşağıda verilmişdir:
- Hərəkətlər - ikincil ipucu yoxdur
- İnsanlar (Məşhurlar, Xarakter, Tarix) ikincil bir ipucu daxildir
- Rol oyunu (peşələr, əyləncələr) - ikinci bir ipucu yoxdur
- Başlıqlar (Film, Musiqi, TV) ikincil bir ipucu daxildir
- Müxtəlif - ikincil ipucu yoxdur
Addım 2. Kateqoriyanı oxuyun və əgər varsa, komandanızdakı digər oyunçularla məsləhətləşin
Addım 3. Ehtimal ediləsi mövzunu görmək üçün yenidən böyük düyməni basın
Nə çəkəcəyinizi düşünmək üçün qısa bir müddət veriləcək, sonra taymer başlayacaq.
Addım 4. Quru silmə qələmi ilə Pictionary Man və onun rekvizitləri haqqında ipuçlarınızı çəkin
Çəkərkən komanda yoldaşlarınız cavablarını qışqıracaq. Bir komanda yoldaşı doğru cavabı təxmin edirsə, taymeri dayandırmaq və mövzunu yenidən göstərmək üçün Pictionary Man-ın altındakı böyük düyməni basın. Bu müddət ərzində heç kim təxmin etməzsə, oyun digər komandadakı Picturist -ə keçir.
- Sözlərdən birində heca ("qəpik" üçün bir qələm kimi) və ya sözlərdən birinin homofonu ("doc" üçün bir qayıq dayağı kimi) daxil olmaqla mövzu ilə əlaqəli hər şeyi çəkə bilərsiniz. Aşağıda göstərildiyi hallar istisna olmaqla, durğu işarələri və digər simvollardan da istifadə edə bilərsiniz və rəsm çəkərkən simvol kimi jestlər edə bilərsiniz.
- Cavabdakı hər hansı bir sözün uzunluğunu göstərmək üçün hərflər və rəqəmlər (Supermenin nişanlarının xarici hissəsini çəkə bilərsiniz, ancaq "S" işarəsini çəkə bilməzsiniz) və ya tire çəkə bilməzsiniz. Ayrıca "kimi səsləri" təmsil etmək üçün qulaqları çəkə bilməzsiniz. Jestlərinizə işarə dili daxil ola bilməz və rəsm əsnasında şifahi olaraq ipucu verə bilməzsiniz.
Addım 5. Lazım gəldikdə hesab vərəqini yeniləyin
Pictionary Man hesab vərəqi hər biri 15 qutudan ibarət 2 cərgədən ibarətdir. Bir komanda düzgün cavab aldıqda bir qutu işarələyin. 7 növbə oynandıqdan sonra oyun bir Challenge turu elan edir.
Metod 3 /3: Çağırış Turu Oynama
Addım 1. Hər iki komandanın bütün oyunçularına kateqoriya göstərin
"Komanda 1" olaraq təyin olunan komanda ilk olaraq təklif verəcək.
Addım 2. Bir komanda rəqib olmadan daha yüksək təklif verənə qədər komandalar arasında alternativ təkliflər
Bu komanda Pictionary Man -ı ələ keçirir və təklif etdikləri hər mövzu üçün bir dəfə rəqəmin altındakı kiçik düyməni basaraq təklifinə daxil olur (məsələn, 3 mövzunu müəyyən etmək üçün 3 dəfə).
Addım 3. Komandanın Şəkilçisinə Pictionary Adamını verin
Bu adam bütün ipuçları üçün Picturist olacaq. Şəkilçi ilk mövzunu görmək və əvvəlki mövzunu düzgün təxmin etdikdən sonra hər bir sonrakı mövzunu görmək üçün böyük düyməni basır.
Çağırış mərhələsində mövzuları atlamağa və ya keçməyə icazə verilmir
Addım 4. Təklif etdikləri bütün mövzuları vaxt ərzində aldıqları halda komandaya 2 xal verin
Komanda bütün mövzuları təxmin edə bilmirsə, digər komandanın kateqoriyada başqa bir mövzunu təxmin etməsi üçün 20 saniyəsi var. Digər komanda uğur qazansa, 2 xal qazanır.
Addım 5. Hər 5 turda yeni bir Challenge Round ilə nizamlı oyuna davam edin
15 və daha çox xal toplayan ilk komanda qalib gəlir.
İpuçları
- Pictionary Man 3 AAA batareyası ilə işləyir; qələvi batareyalar tövsiyə olunur. Batareya ömrünü qorumaq üçün 5 dəqiqədən sonra gözləmədən yuxu rejiminə keçəcək. Ekranın yanında böyük düyməni basmaq, güc kəsilmədiyi təqdirdə onu oyandıracaq.
- Verilən cavabın oyuna başlamazdan əvvəl Pictionary Man göstərdiyi cavaba nə qədər yaxın olduğuna qərar verin (məsələn, "keçid vuruşu" üçün "keçid vuran").