Pictionary Man oynamağın 3 yolu

Mündəricat:

Pictionary Man oynamağın 3 yolu
Pictionary Man oynamağın 3 yolu
Anonim

Pictionary Man, orijinal oyunun qələmlərini və kağızlarını quru silinən qələm və 2 rekvizitlə çəkilə bilən xüsusiyyətsiz bir insan şəkli ilə əvəz edən Pictionary-in elektron versiyasıdır. Orijinal Pictionary ilə olduğu kimi, Pictionary Man da komanda yoldaşlarınızın mövzunu düzgün təxmin etmələrini təmin etmək üçün rəsm bacarıqlarını charades ilə birləşdirir. Pictionary Man oyun qaydaları aşağıdakılardır.

Addımlar

Metod 1 -dən 3 -ü: Oyuna başlayın

Pictionary Man Adım 1 oynayın
Pictionary Man Adım 1 oynayın

Addım 1. Oyunçuları 2 komandaya bölün

Pictionary Man Adım 2 oynayın
Pictionary Man Adım 2 oynayın

Addım 2. Hansı komandanın birinci gedəcəyinə qərar verin

Pictionary Man Adım 3 -ü oynayın
Pictionary Man Adım 3 -ü oynayın

Addım 3. Hər komandadan hansı oyunçunun əvvəlcə Pictionary Man -ı çəkəcəyini seçin

Şəkilçi rolu oyun irəlilədikcə hər komandada oyunçudan oyunçuya keçəcək.

Pictionary Man Adım 4 oynayın
Pictionary Man Adım 4 oynayın

Addım 4. Puzzle Adamını Şəkilçiyə verin

Şəkilçi Pictionary Man -ı çevirir, ekranı altındakı oxuya bilər.

Metod 2 /3: Şəkilçi üçün təlimatlar

Pictionary Man Adım 5 oynayın
Pictionary Man Adım 5 oynayın

Addım 1. Kateqoriya və ipucu görmək üçün açma-söndürmə düyməsinin qarşısındakı böyük düyməni basın

Kateqoriya təsadüfi olaraq təyin olunur; bəzi kateqoriyalar kateqoriyanı daha da daraltmaq üçün bir ipucu ehtiva edir. Kateqoriyalar və ipuçlarının siyahısı aşağıda verilmişdir:

  • Hərəkətlər - ikincil ipucu yoxdur
  • İnsanlar (Məşhurlar, Xarakter, Tarix) ikincil bir ipucu daxildir
  • Rol oyunu (peşələr, əyləncələr) - ikinci bir ipucu yoxdur
  • Başlıqlar (Film, Musiqi, TV) ikincil bir ipucu daxildir
  • Müxtəlif - ikincil ipucu yoxdur
Pictionary Man Adım 6 oynayın
Pictionary Man Adım 6 oynayın

Addım 2. Kateqoriyanı oxuyun və əgər varsa, komandanızdakı digər oyunçularla məsləhətləşin

Pictionary Man Adım 7 -ni oynayın
Pictionary Man Adım 7 -ni oynayın

Addım 3. Ehtimal ediləsi mövzunu görmək üçün yenidən böyük düyməni basın

Nə çəkəcəyinizi düşünmək üçün qısa bir müddət veriləcək, sonra taymer başlayacaq.

Pictionary Man Adım 8 oynayın
Pictionary Man Adım 8 oynayın

Addım 4. Quru silmə qələmi ilə Pictionary Man və onun rekvizitləri haqqında ipuçlarınızı çəkin

Çəkərkən komanda yoldaşlarınız cavablarını qışqıracaq. Bir komanda yoldaşı doğru cavabı təxmin edirsə, taymeri dayandırmaq və mövzunu yenidən göstərmək üçün Pictionary Man-ın altındakı böyük düyməni basın. Bu müddət ərzində heç kim təxmin etməzsə, oyun digər komandadakı Picturist -ə keçir.

  • Sözlərdən birində heca ("qəpik" üçün bir qələm kimi) və ya sözlərdən birinin homofonu ("doc" üçün bir qayıq dayağı kimi) daxil olmaqla mövzu ilə əlaqəli hər şeyi çəkə bilərsiniz. Aşağıda göstərildiyi hallar istisna olmaqla, durğu işarələri və digər simvollardan da istifadə edə bilərsiniz və rəsm çəkərkən simvol kimi jestlər edə bilərsiniz.
  • Cavabdakı hər hansı bir sözün uzunluğunu göstərmək üçün hərflər və rəqəmlər (Supermenin nişanlarının xarici hissəsini çəkə bilərsiniz, ancaq "S" işarəsini çəkə bilməzsiniz) və ya tire çəkə bilməzsiniz. Ayrıca "kimi səsləri" təmsil etmək üçün qulaqları çəkə bilməzsiniz. Jestlərinizə işarə dili daxil ola bilməz və rəsm əsnasında şifahi olaraq ipucu verə bilməzsiniz.
Pictionary Man Adım 9 oynayın
Pictionary Man Adım 9 oynayın

Addım 5. Lazım gəldikdə hesab vərəqini yeniləyin

Pictionary Man hesab vərəqi hər biri 15 qutudan ibarət 2 cərgədən ibarətdir. Bir komanda düzgün cavab aldıqda bir qutu işarələyin. 7 növbə oynandıqdan sonra oyun bir Challenge turu elan edir.

Metod 3 /3: Çağırış Turu Oynama

Pictionary Man Adım 10 -u oynayın
Pictionary Man Adım 10 -u oynayın

Addım 1. Hər iki komandanın bütün oyunçularına kateqoriya göstərin

"Komanda 1" olaraq təyin olunan komanda ilk olaraq təklif verəcək.

Pictionary Man Adım 11 oynayın
Pictionary Man Adım 11 oynayın

Addım 2. Bir komanda rəqib olmadan daha yüksək təklif verənə qədər komandalar arasında alternativ təkliflər

Bu komanda Pictionary Man -ı ələ keçirir və təklif etdikləri hər mövzu üçün bir dəfə rəqəmin altındakı kiçik düyməni basaraq təklifinə daxil olur (məsələn, 3 mövzunu müəyyən etmək üçün 3 dəfə).

Pictionary Man Adım 12 oynayın
Pictionary Man Adım 12 oynayın

Addım 3. Komandanın Şəkilçisinə Pictionary Adamını verin

Bu adam bütün ipuçları üçün Picturist olacaq. Şəkilçi ilk mövzunu görmək və əvvəlki mövzunu düzgün təxmin etdikdən sonra hər bir sonrakı mövzunu görmək üçün böyük düyməni basır.

Çağırış mərhələsində mövzuları atlamağa və ya keçməyə icazə verilmir

Pictionary Man Adım 13 oynayın
Pictionary Man Adım 13 oynayın

Addım 4. Təklif etdikləri bütün mövzuları vaxt ərzində aldıqları halda komandaya 2 xal verin

Komanda bütün mövzuları təxmin edə bilmirsə, digər komandanın kateqoriyada başqa bir mövzunu təxmin etməsi üçün 20 saniyəsi var. Digər komanda uğur qazansa, 2 xal qazanır.

Pictionary Man Adım 14 oynayın
Pictionary Man Adım 14 oynayın

Addım 5. Hər 5 turda yeni bir Challenge Round ilə nizamlı oyuna davam edin

15 və daha çox xal toplayan ilk komanda qalib gəlir.

İpuçları

  • Pictionary Man 3 AAA batareyası ilə işləyir; qələvi batareyalar tövsiyə olunur. Batareya ömrünü qorumaq üçün 5 dəqiqədən sonra gözləmədən yuxu rejiminə keçəcək. Ekranın yanında böyük düyməni basmaq, güc kəsilmədiyi təqdirdə onu oyandıracaq.
  • Verilən cavabın oyuna başlamazdan əvvəl Pictionary Man göstərdiyi cavaba nə qədər yaxın olduğuna qərar verin (məsələn, "keçid vuruşu" üçün "keçid vuran").

Tövsiyə: